
每年的這個時候,都是我想出去旅遊的時候
這個習慣已持續了好幾年了
因為在公司工作的壓力實在有點大
所有我都是把特休累積起來
一次多放幾天出去玩、散散心
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
教育部統計,去年大專校院境外學生在台留學或研習人數總計11萬6,416人,比前年增加5,076人,成長率4.56%,其中,陸生來台攻讀學位人數增加,但短期交流人數首度減少。對此,教育部長潘文忠今天(25日)表示,希望兩岸學子的學習交流,不要受到政治干擾,他也期盼未來每年境外生的成長率都能達到20%。
去年大專校院境外生人數已達11萬6千多人,佔全國大專校院在學人數的8.91%,其中,在學位生方面,共有5萬1,741人來台,成長率超過1成1,包括外國學生、僑生、陸生人數都比去年分別增加1千多人。
至於以短期研習、學習華語、交換生等方式來台的非學位生,去年共有6萬4,675人,佔所有境外生人數的55.56%,當中以日本學生最多,其次是南韓。
教育部指出,中國大陸短期研修生去年有3萬2,648人,比前年減少1,466人,這是多年來首次負成長,也導致去年整體非學位境外生人數微幅少了195人。
對此,教育部長潘文忠25日在教育部部務會報舉行前表示,期盼兩岸學習交流不受政治影響。潘文忠:『(原音)兩岸學生的交流上面,去年在短期生部分,大概有略略減少了1千多位,但是學位生大概就趨於穩定,像碩士、博士的學生還增加,所以,我想兩岸青年其實他們已經很習慣交朋友、互相的學習,我想在這個政策上,我們還是一樣秉持熱忱、開放,也希望兩岸能夠持續的去維持讓兩岸的青年可以在學習上,不要受到一些政治因素等等的干擾。』
統計顯示,去年境外生來台人數前五名的地區依序為中國大陸、馬來西亞、香港、日本、澳門;若以新南向國家統計,境外生人數共3萬1,531人,比前年增加2,790人,學生人數較多的國家依序為馬來西亞、印尼、越南、泰國及印度。
潘文忠表示,教育部已擬定新南向人才培育推動計畫,並配合相關國家產業需求,開設「新南向外國學生產學合作專班」,以吸引相關國家學生來台留學或研習。他強調,教育部已設定目標,期盼將來每年的境外生人數,都能成長2成。
工商時報【何英煒╱新聞分析】
遊戲公司獲利不易已經連續數年,每年都有逾半的上市櫃公司,幾乎都是繳出虧損的成績單。
整體而言,便宜台灣的上市遊戲公司多半是在PC電腦連線遊戲的時代陸續上市櫃的,當時的遊戲產品主流為Online Game。像是網龍、宇峻、遊戲橘子、歐買尬等,都是Online Game的代表。
但從2015年開始,行動遊戲逐漸取代電腦遊戲,成為市場主住宿評價那裡查流。兩者最大的差異在於商業模式及競爭環境。
從商業模式來說,行動遊戲最主要的上架平台為Apple Store及Google Play。而且多數是免費遊戲產品,少數付費遊戲多採取遊戲內道具收費。但相較於PC Online Game,行動遊戲所收的費用,相較得少。PC Online Game雖然也是走向免費,但其道具收費門檻較高。
就競爭環境而言,兩者差異頗大。在PC Online Game遊戲時代,即使是國外的遊戲,進入特定市場時都需要找當地的代理商,透過本地代理商,從事行銷、在地化以及客服等服務。
但行動遊戲時代,因為透過Apple Store及Google Play上架相當容易,加上遊戲比較簡單,因此,原廠都會直接自己經營,不再找當地代理商。
也因此,一款行動遊戲往往可以在短時間內席捲全球市場,以去年度最夯的「寶可夢Go」就可以窺知一二。但也因此,台灣原本上市櫃公司還可以透過代理國際知名的PC Online Game,在行動時代也失去了這個角色和市場利基。
面臨行動遊戲時代,不少遊戲公司均試圖轉型。像是網龍將產品研發線全數轉向行動平台,宇峻、大宇及智冠也紛紛將自有的遊戲IP,授權給行動遊戲開發商。
台灣業者積極轉型之餘,也要面對行動遊戲的全球化競爭,一路走來都非常的不容易。反映在現實的營收和獲利方面,也都只能繳出差強人意的成績單了。
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